根据Digi-Capital的2016年AR / VR投资报告。报告指出,AR / VR领域的投融资额已超过11亿美元,相比之下,2015年AR / VR领域的总投资额为6.86亿美元。同时,市场研究公司Gartner对虚拟现实市场进行了预测。他们预计,今年虚拟现实头盔的销量将从去年的14万增长到140万,到2017年可能进一步增长到630万,因此很可能会开始增长。虚拟现实芯片大战。根据粗略的统计,随着三星,索尼,Facebook,HTC和其他技术巨头推出了自己的虚拟现实设备,截至2015年12月,中国有数百家从事虚拟现实行业的公司,其中不包括一些投资者。其中,输出设备占31%,输入设备占30%,内容生产商占32%,离线体验供应商占6%。在内容开发方面,游戏开发团队占13%,全景视频和电影占33%。 VR产业的发展涉及多个产业生态链,例如芯片,可穿戴设备,内容IP,光学设备和系统集成。可以说,这是继PC和手机之后可以推动整个生态系统发展的另一个概念。电子界对此感到疯狂。自从AMD在GDC2016上宣布自己已经占领了83%的市场份额以来,国外AMD与Nvidia之间的战争已正式在战场上拉开了帷幕。 VR行业的增长趋势根据《商业智能》的预测,虚拟现实硬件产品将在未来五年内集中爆发,头盔设备的年复合增长率将达到99%。到2020年,全球虚拟现实头盔的出货量将达到2500万个。随着硬件产业的发展,内容产业,特别是虚拟现实娱乐内容产业也将具有巨大的发展潜力。据统计,2015年中国大陆VR市场销售额为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,同比增长267.5%。到2020年,这一数字将超过700亿元人民币。《商业智能》预测,2016年虚拟现实硬件和软件的全球产值将达到67亿美元,到2020年将增长至670亿美元。 2016年虚拟现实设备出货量将达到480,000台,同比增长476%,行业将迎来爆炸性增长。 ARM:ARM MPG副总裁Dennis Laudick表示,现在是进入VR行业的最佳时机。预计到2016年7月,将推出40多种使用ARM架构的VR产品,到年底,将有600多种产品,涉及高端,低端和行业定制,场景。导向和产品导向。 NVIDIA:NVIDIA& reg;全球副总裁兼中国区总经理张建中表示,目前市场上有600多家VR公司,员工超过40,000人,募集资金已达38亿美元。预计在未来几年中,VR将呈现爆炸性增长。到2020年,VR虚拟现实和AR增强现实的总市场规模将达到1500亿美元,前景十分广阔。全智科技:全智科技VR产品经理Chen Huafeng认为VR产业仍处于起步阶段。尽管已经出现了一些有前途的初创公司,并且有一些巨头涌入,但实际销量并不大。 “自2016年以来,主流的IC设计供应商(如Allwinner和Qualcomm)已经推出了VR解决方案。加上BAT等巨头的涌入以及VC的支持,VR硬件和内容的开发将大大加速,这将进一步促进用户界面的发展。人气。他预测,在3-5年内,家用VR产品的年销量将达到数千万台。瑞芯微(Rockchip):瑞芯微全球副总裁陈峰表示:“ 2015年,VR出货总量可能达到数万台,但今年可能呈指数级增长,预计明年将成倍增长。在今年增长了数倍。 “陈峰认为,VR行业目前是一个混血儿,大多数产品都是由业内人士亲自试用的,它们还没有真正达到一线消费者的手中。 VR产品的价格从最低到最高不等,并且存在10倍的差距。 & rdquo; AMD:AMD的