在北京时间7月29日的早间新闻中,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)将在周三面对美国立法者的质疑,有关App Store的做法是否赋予他对独立软件开发商不公平的权力。 。 Apple严格控制App Store,App Store构成Apple每年463亿美元服务业务的核心。开发商批评苹果在许多App Store购买中收取15%至30%的佣金。他们还批评苹果禁止外部合同以吸引客户,以及一些开发人员认为苹果具有不透明且不可预测的应用程序审查程序。苹果公司全球营销高级副总裁兼App Store最高执行官Philip W. Schiller在接受采访时说,当App Store在2008年推出500个应用程序时,苹果高管们认为它们提供的佣金率非常低,以吸引开发人员实验。 “我们想出的一种方法是,我们平等地对待App Store中的所有应用程序; -;一套规则适用于所有人,无特殊交易,无特殊条款,无特殊代码,所有内容均适用于所有开发人员。当时在个人计算机(PC)软件领域并非如此。没有人会认为。这是整个系统工作方式的完全改变。”席勒说。创意策略部消费者技术主管Ben Bajarin表示,在2000年代中期,通过实体店出售的软件需要为货架空间和显眼位置付款,这可能占零售价格的50%。 。小型开发人员无法输入。 Bajarin说,App Store的前身是Handango(译者注:Handango是一家专门在美国销售移动软件和应用程序的在线商店)。大约在2005年,该服务收取40%的佣金,以允许开发人员通过蜂窝连接交付应用程序。用户的Palm手持设备和其他设备。借助Apple Store,“ Apple将其提升到一个全新的水平。 30%的佣金价格使它们更具价值。巴加林说。但是App Store有规定:Apple审查每个应用程序并强制使用Apple自己的计费系统。席勒说,苹果高管认为,如果用户认为自己的付款信息掌握在可信赖的人手中,他们将对购买应用程序更有信心。 “我们认为,以此方式保护了客户的隐私。试想一下,如果您必须输入信用卡并为使用的每个应用程序付费,“他说。苹果公司的规则最初只是内部列表,但已于2010年向公众发布。开发人员多年来一直向苹果公司抱怨佣金问题。作为回应,苹果缩小了其规则的范围。 2018年,苹果允许Minecraft的生产商微软等游戏公司的用户登录其帐户,只要这些游戏提供苹果的应用内支付作为选择即可。 “当我们与一些最大的游戏开发商(例如Minecraft)进行交流时,他们说:“我完全理解为什么您希望用户能够在他们的设备上为此付费。但是,我们吸引了许多用户,例如Xbox,PC或Internet上的购买订阅或帐户。这是进入您的商店的一大障碍。”席勒说。 “因此,我们为自己的规则创建了特殊项目。”席勒说,苹果公司收到的佣金有助于为众多开发商提供资金。系统:数千名Apple工程师维护着稳定的服务器,以交付应用程序和开发工具。创建和测试这些程序。移动技术公司Dogtown Studios的首席执行官马克·菲舍尔(Marc Fischer)表示,苹果在App Store成立之初收取30%的佣金是合理的。对于像Apple这样的小公司来说,这就是其全球分布。的价格。菲舍尔说,但是现在苹果和谷歌的谷歌已经“双重垄断”了。在移动应用商店中,费用应低得多;可能与处理器收取的个位数费用相同。 “作为开发人员,您别无选择,只能接受这个价格。”菲舍尔说。 (乞eg)