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三星杀死了索尼,成为了VR的老板。移动VR是否将成为未来的主流?

自从Facebook大量收购Oculus VR之后,它就掀起了全球VR发展的新浪潮。扎克伯格还预测,VR将成为下一代通用计算设备。但是,VR的发展并非一帆风顺,特别是对于主机侧头盔式VR设备。例如,在三大VR头盔制造商中,Oculus由于销售疲软不得不关闭美国几乎所有的普通体验店,后来Oculus的创始人因技术窃而辞职。尽管HTC Vive被公认为世界上最好的VR体验,但其销量却中等。具有许多PS4用户的PS VR的销量不及预期。根据市场研究公司IDC周四发布的第一份全球VR / AR(增强现实)头盔出货量报告,全球VR / AR头盔出货量在第一季度继续飙升,达到230万台。由于许多新产品将于今年下半年推出,IDC预计今年全年VR / AR头盔的出货量将实现三位数的增长。但是这些设备大多数都是移动VR设备。该报告显示,三星Gear VR最受欢迎,并且是相对便宜的VR头显之一。三星Gear Gear第一季度的出货量达到490,000台,市场份额为21.5%,位居榜首。第二名是索尼PS VR,出货量为42.9万台,市场份额为18.8%。至于HTC和Oculus,VR的销量相对较小。意味着三星已经超越索尼,成为VR领域的领导者。未来,移动VR可能会成为主流趋势。首先,移动VR的可移植性与主机端VR头戴式设备相距甚远。目前,所有VR头戴设备都必须依赖PC或游戏机。一旦离开这些计算设备,它们将无法运行。这意味着必须限制VR头戴设备在某些情况下(例如特定房间)使用。尽管PC制造商正在开发新一代的便携式VR控制台,其目的是提高VR头盔的便携性,但是这些控制台仍然体积庞大,没有人会为纯粹使用VR而携带该控制台。此外,无论是PC还是游戏机,VR头盔都必须通过电缆连接到这些设备。大量电缆的存在也会影响用户体验。相比之下,移动VR设备没有上述缺点。他们只有一个VR眼镜盒,通过将智能手机放入其中,您可以随时随地体验VR。在不完善的VR生态的前提下,无论是VR眼镜盒还是VR头盔,大多数都用于玩游戏或看电影。在这方面,VR头盔确实具有优势,尤其是在游戏中。但是,高通Snapdragon 835处理器已开始在PC中使用。可以看出,在计算能力方面,计算机与手机之间的差距正在逐渐缩小。接下来是成本。与VR头盔相比,移动VR的成本更低。 VR眼镜盒基本上在1000元以下,甚至更便宜。 VR耳机设备的价格从2,000到6,000不等。 VR耳机设备的成本可用于购买多个移动VR设备。不仅如此,如果用户想体验完美的VR耳机,还需要购买功能强大的PC或PS4控制台。即使是成本最低的PS VR,用户整套设备仍需花费近6000元,这笔钱可以由三星Gaer VR购买。和S8智能手机。另外,为了降低移动VR的成本,高通和Google等制造商已经进入了移动VR领域。他们将推出具有内置屏幕,处理器和其他硬件,具有独立计算功能的VR多合一机器。目的是降低移动VR的价格。最后,未来的智能设备必须具有移动性和独立性。从PC时代到移动Internet时代,已经证明,未来就是移动设备的世界。在开发VR的同时,微软推出了混合现实设备-HoloLens,该设备不仅具有独立的计算功能,而且还可以将虚拟信息叠加在现实之上,并且还具有便携性。该设备一经推出便开始非常流行,并且大多数公司已经在工作中使用它。不仅如此,谷歌和苹果对这种设备也表现出了兴趣,因为它们是具有独立计算功能的移动设备。移动VR或VR多合一机器也是一种具有独立计算功能的设备。在未来的发展中,它肯定会比PC或游戏机VR更好。一方面,因为