这是Facebook开发者大会的第三天。如果您认为所有虚拟现实(VR)新闻都已结束,那么您错了。 Oculus详细介绍了它正在开发的一些技术。其中一些与虚拟现实的可视化以及玩家的舒适感有关,即专注于不同距离的不同对象。这是通过称为半球形的可变焦距机制来实现的。当前所有的VR头戴式耳机都具有固定的焦平面,因此,当用户的眼睛以合理的距离聚焦时,它将聚焦。大多数开发人员都是在离播放器两米远的地方工作,所以当项目越来越近时,他们就会变得模糊。 Oculus半圆顶的移动屏幕解决了这个问题,并改善了视觉舒适度和清晰度。它的优势还包括更宽的视野(FoV),在Oculus Rift上它已从110度增加到140度。此外,Oculus已成功将此机制整合到Oculus Rift外形尺寸中,而没有增加不必要的重量。产品管理部门主管Maria Fernandez Guajardo在F8的主题演讲中指出,即使这样的移动组织也不会让用户感到噪音或振动。