上周,我们更新了开发路线图,以满足Bluzelle的第一个商业产品(Bluzelle Cache)的发布计划。 Bluzelle是一种分布式存储技术,可以用作数据库或缓存解决方案。 Bluzelle Cache继承了Bluzelle先前发布的两个测试网版本(Lovelace和Bernoulli)的技术优势:高性能和可用性与以太坊或比特币网络上的矿工节点相同。 Bluzelle的节点分散,网络分布在世界各地。的节点共同拥有和运营。这意味着无论Bluzelle用户在任何地理位置如何,附近都将有Bluzelle节点来满足他们的请求,而无需远程集中式服务器。节点的分散允许用户总是找到“最近”节点。节点,这意味着数据读取速度显着提高。 Persistence Bluzelle会将每个数据片段备份到群集中的其他节点,以确保数据不会因攻击而丢失,并始终保持数据安全和可用。安全第一,Bluzelle使用与以太坊和比特币相同的256位椭圆曲线加密技术,因此它具有与以太坊/比特币相似的安全性能。其次,Bluzelle使用了不信任共识算法,该算法仅允许所有者修改或读取数据,就像只有区块链钱包的所有者可以在内部使用加密货币一样。用例在Bluzelle Cache发布的早期,我们相信这两个行业可以从Bluzelle Cache缓存服务中受益:视频游戏和多媒体。视频游戏这里我们指的是传统视频游戏,而不仅仅是基于区块链的游戏。在线游戏开发商通常不知道他们的用户来自哪个国家。假设有一个位于温哥华的游戏工作室,其数据库位于西雅图的数据中心。突然有一天,他们开发的游戏在印度流行起来,但是从玩家的设备到数据库的距离跨越了地球的一半,导致游戏加载速度变慢和玩家体验差,这将使工作室扩展全球化和用户保留困难的增加。通常,在这种情况下,游戏开发人员必须在印度建立另一个数据库以专门服务于市场,这需要很高的成本并且只能满足即时需求。但是,如果游戏稍后进入德国市场怎么办?开发人员必须重建德语数据库。每个市场进入团队都需要投入大量时间和金钱。在与游戏开发者的对话中,他们都提到他们希望专注于开发高质量的游戏,而不是花时间在IT管理上。使用Bluzelle的分布式数据缓存服务,世界各地都有数据中心(节点),并且可以同时在世界各地复制游戏数据。无论玩家身在何处,他们始终都能获得最佳性能。游戏开发人员不必担心每次都要重置数据中心和同步数据。如今,多媒体技术的视频和音频流媒体占据了Internet流量和带宽的绝大部分。尽管多媒体公司通常拥有自己的技术来满足视频和音频流的特殊需求,但仍然收集,生成和传播大量数据。这些数据称为“元数据”,包括:·目录:电影,电视节目和歌曲的列表,包括简介,语言等,供观众浏览和选择。 ·用户偏好:多媒体公司通常会获得数千万的用户。通过移动应用程序等收听和查看首选项,以便更好地提供个性化服务和体验。浏览历史记录:现代手机应用程序需要使用AI实时分析用户的观看历史记录和消费习惯,以便实时提供观看建议。因此,这些历史数据需要实时可用并且可以快速读取。 ·等级和等级:多媒体应用程序的体验主要来自大量用户对各种产品和内容的等级。这些评级为客户的选择过程带来了真正的价值。用户可以通过其他收视率选择想要观看的节目。这些元数据对于提高服务竞争力至关重要,因此需要及时且高度可用地获取这些数据。 Bluzelle可用作这些元数据的缓存机制,覆盖全球客户群,并为多媒体公司提供可用性和速度优势。缓存服务的常规基础结构(示例)Bluzelle缓存可以与任何数据库兼容。以下是Bluzelle作为缓存服务的基础结构的示例:通常,缓存服务是为了提高ap的整体性能。